Lastele Noortele Lapsevanematele Õpetajatele

Uudised ja artiklid

Suunised informaatika õpetamiseks: praktilised strateegiad Euroopa koolide jaoks

28.08.2026

Suuniste eesmärk on aidata õpetajatel välja töötada praktilisi strateegiaid, et muuta informaatikaõpe võrdseid võimalusi pakkuvaks, kaasavaks ja mõtestatuks kõigi õpilaste jaoks, nii et igaühel oleks võimalus digitaalmaailma rõõmuga kasutada, avastada ja selles edukalt toime tulla.

Tegemist on Euroopa Komisjoni ekspertgrupi koostatud materjaligaGuidelines for teaching informatics – Practical strategies for European classrooms“, mille valmimisel osales tugigrupi liikmena haridustehnoloog Ly Torn Eestist, andes sisulist tagasisidet ja täiendusi.

Need suunised on mõeldud kõigile õpetajatele, kes tegelevad informaatika õpetamisega algkoolis ja gümnaasiumis ning kutsehariduses ja -koolituses Euroopas. Sellesse spetsialistidest koosnevasse sihtrühma kuuluvad arvutiteaduse -/informaatikaõpetajad ja koolitajad, kooliõpetajad, kes tegelevad informaatika õpetamisega (nt programmeerimine) osana laiast õppekavast, ning teiste ainete õpetajad, kes integreerivad oma tundidesse digipädevusi või informaatika põhimõisteid, -meetodeid ja -tavasid.

Sõltumata sellest, kuidas informaatikat koolis õpetatakse – kas eraldi õppeainena, teistesse õppeainetesse integreerituna või õppekavavälise tegevusena, näiteks söögivahetunni huviringide raames – on need suunised mõeldud mis tahes taseme või taustaga haridustöötajatele ja koolitajatele, kes soovid informaatika õpetamist uuele tasemele viia.

Juhises tuuakse välja, et tugeva põhja loomine informaatikas algab varakult – põhimõisteid, nagu algoritmid, andmed ja digisüsteemid, tutvustatakse kohe alguses ning õppe edenedes minnakse nendega süvitsi. See annab õpilastele võimaluse olla looja, mitte lihtsalt passiivsed tehnoloogia kasutaja. Informaatikatunnid peaksid olema eakohased, huvipakkuvad, praktilised ja õpilaste igapäevaelu, huvide ja taustaga seotud.

Juhises on välja toodud digitaalsed tööriistad, materjalid ja algatused. Samuti tutvustatakse seal värskeid ideid informaatika õpetamiseks.

Tutvu juhisega: Suunised informaatika õpetamiseks

Järgnevalt tutvustame suunistest mõnda näidet.

Näide: Muutke tunni- või muud rutiinid algoritmideks. Paluge õpilastel koostada üksikasjalikud juhised kingapaelte sidumiseks, raamatu leidmiseks kooliraamatukogust või oma seljakoti korrastamiseks. Nooremad õpilased võivad iga etapi joonistada, vanemad õpilased võivad etapid üles kirjutada või kasutada pseudokoodide vooskeeme. Sellised tegevused koos loogika- ja lauamängudega, nagu Cody ja Roby mäng ELi programmeerimisnädala materjalidest, muudavad algoritmide mõiste konkreetseks ja käegakatsutavaks, näidates, et mis tahes probleemi või projekti, alates kunstiteostest kuni teadusliku eksperimendini, saab jagada väiksemateks etappideks.

Näide: Aidake õpilastel uurida informaatika sotsiaalset mõju. Pange nad silmitsi kogukonna tegelike probleemidega, näiteks kooli
energiakulu vähendamisega, ning suunake neid looma ja rakendama informaatikale toetuvaid lahendusi. Näiteks võivad õpilased kehastuda andmedetektiivideks – koguda, süstematiseerida ja esitleda andmeid, mis on seotud nende huvidega. Samuti saate julgustada õpilasi arutlema ja väitlema sellistel teemadel, nagu digitehnoloogia keskkonnamõju, digitaalne ligipääsetavus, turvalisus ja privaatsus internetis.

Näide: Paljud täiskasvanud ei taju, et informaatikaoskus on sama oluline põhioskus kui lugemine, kirjutamine ja matemaatika. Seega peaksid koolid seda lõhet ületama, kaasates peresid ja kohaliku kogukonna liikmeid. Hästi toimivad ühised programmeerimisõhtud peredele, söögivahetunni huviringid ja kohalike IT-spetsialistide kaasamine mentoritena. Selliste tegevuste korraldamine, nagu „kooli informaatikapäev”, koolidevahelised häkatonid ja koju kaasavõetavad nuputamisülesanded aitavad muuta informaatikat arusaadavamaks ja tekitada ühist huvi. Valdkonna asjatundjate kutsumine rääkima olulistel teemadel, nagu privaatsus, digitaalne loomevargus või küberkiusamine, rõhutab veelgi õppeaine asjakohasust.

Loe rohkem Euroopa Liidu väljaannete talituse veebilehelt.

Tutvu ka Õpetajate Lehe artikliga, kuidas kõik alguse sai: Eesti haridustehnoloog sattus Brüsselisse informaatikaõpetuse tulevikku kujundama



Küberturvalisus ja
kaitse pahavara eest
Platvormi disain kui
käitumise mõjutaja
Soovitusalgoritmid Mõjutamine internetis
Petuskeemid Valeinfo Küberkiusamine Seksuaalne väärkohtlemine internetis Tehisintellekt TURVALISE
INTERNETI PÄEV
2025 Youtube Digitaalne jalajälg,
privaatsus ja digiprügi
whatsapp snapchat minecraft roblox tiktok discord facebook messenger instagram apps

Teavitusmaterjalide kogumikust leiate infot:

  • laste seas populaarsete rakenduste kohta;
  • teemad, mida laste ja noortega arutada, et nad oskaksid teha internetis teadlikumaid valikuid;
  • tööriistad – ülesanded, videod, mängud jpm, mida koos laste ja noortega teemade käsitlemiseks ja teemade üle arutamiseks kasutada.
loe edasi


Partnerid

  • logo-0
  • logo-1
  • logo-2
  • logo-3
  • logo-4
  • logo-5
  • logo-6
  • logo-7