Lastele Noortele Lapsevanematele Õpetajatele

Lapsevanematele

Veebimängudega seotud riskid

Video- ja veebimängud on paljude inimeste jaoks üsna levinud vaba aja veetmise viis.

Järgnevalt vaadeldakse riske, millega teie laps võib internetis mängides kokku puutuda. Lisaks ka seda, mida teie saate teha, et aidata lapsel nende riskidega toime tulla.

Enne mängimisega kaasnevate riskide käsitlemist on oluline mõista, et videomängude mängimine võib tuua lastele ja noortele ka palju kasu.

Millist kasu võib mängude mängimine kaasa tuua?

Kognitiivsete oskuste arendamine: videomängud võivad parandada probleemiahendusoskusi, ruumitaju, detailide märkamise oskust ja otsustusvõimet.
Sotsiaalsete oskuste arendamine: mitme mängijaga videomängud võimaldavad noortel teha koostööd ning arendada meeskonnatöö-, juhtimis- ja suhtlemisoskusi.
Vaimse tervise parandamine: videomängud võivad pakkuda väljundit stressi ja ärevuse maandamiseks ning parandada meeleolu ja enesehinnangut.
Loovuse arendamine: mõned videomängud pakuvad mängijatele võimalust olla loominguline, end väljendada ja luua midagi uut.
Haridusliku väärtuse pakkumine: mõned videomängud võivad õpetada oskusi, nagu kriitiline mõtlemine, probleemide lahendamine, ajalugu, geograafia ja võõrkeeled.

Mängudega seotud riskid

Kõigi mängudega ei kaasne samad riskid. Teie lapse vanus ja kogemused võivad samuti mõjutada riske, millega ta veebimängudes kokku puutub.

Iga järgnev osa keskendub ühele 4K internetiriskile: kontakt, kahjulik sisu, käitumine ja kokkulepe.

Kontaktiga seotud riskid

Need riskid hõlmavad kontakti teiste kasutajatega, kes võivad olla nii teie lapse tuttavad kui ka võõrad inimesed. Paljud suhtlusolukorrad on positiivsed, kuid negatiivsed suhtlusolukorrad on need, mis kujutavad endast ohtu.

Võõrastega suhtlemine – paljudes veebimängudes pannakse mängijad ühte gruppi, eriti PvP-mängudes (mängija vs. mängija), kus mängijad jagatakse meeskondadesse. See võib panna teie lapse mängus võõrastega suhtlema, isegi kui ta ei ole püüdnud leida võõraid inimesi, kellega rääkida. Paljudel juhtudel võib see suhtlus olla positiivne, kui vestlus keskendub mänguülesandele ning on sõbralik ja toetav. Oluline aspekt, mida lapsed peavad veebis suhtlemise kohta õppima, on see, et veebis võib olla sõbralik, kuid ei pea olema kõigi sõber.
Küberkiusamine – see võib veebimängudes võtta mitmeid erinevaid vorme, näiteks sõimamine, ahistamine ja grupist eemale tõrjumine. See võib toimuda mängusiseste vestlussõnumite, teiste mängijatega peetud häälvestluse või mängusisese pahatahtliku käitumise kaudu.
Sobimatu kontakt – teised mängijad võivad üritada alustada sobimatut või seksuaalset vestlust või küsida seksuaalseid pilte või tundlikku isiklikku teavet.
Grooming ehk peibutamine – netiperverdid võivad kasutada mänguplatvorme, et luua lastega usalduslik side ning seejärel kasutada seda usaldust nende ärakasutamiseks ja kahjustamiseks. Selgitage oma lapsele, et igaüks, kes üritab nende vestlust viia avalikust vestlusest üle privaatsesse vestlusesse, võib seda teha selleks, et temaga manipuleerida ja teda ära kasutada.
Veebipettused – mõned mängijad võivad pakkuda võltsauhindu või kingitusi, et püüda varastada isikuandmeid või raha. Tuletage oma lapsele meelde, et ta ei annaks kunagi teistele mängijatele tundlikku teavet, näiteks oma kodust aadressi, telefoninumbrit või paroole.

Kahjuliku sisuga seotud riskid

See sisu võib hõlmata järgmist:
Vägivald – paljud kõrgema vanusepiiranguga mängud sisaldavad vägivaldset sisu, mis võib olla lastele sobimatu või häiriv. Eksperdid ei ole ühel meelel selles, kas vägivaldsed videomängud võivad lapsi agressiivsemaks muuta, kuid kõik nõustuvad, et mängus vägivaldse sisu nägemine võib mõnda last häirida.
Seksuaalne sisu – PEGI 18 tähisega mängud võivad sisaldada seksuaalset sisu või alastust, mis ei sobi noorematele mängijatele.
Vandumine – mõned mängud võivad sisaldada ropendamist või vandesõnu, mis võivad mõjuda solvavalt.
Narkootikumid ja alkohol – täiskasvanutele suunatud mängud võivad kujutada narkootikumide ja alkoholi tarbimist, mis ei pruugi olla sobilik noorematele mängijatele.
Hasartmängud – mõned mängud võivad sisaldada hasartmänguelemente, mis võivad tekitada sõltuvust ja julgustada päriselus raha kulutama.
Reklaam – n-ö tasuta mobiilimängud sõltuvad reklaamide näitamisest, et raha teenida. Harvadel juhtudel kujutatakse mängusiseses reklaamis tooteid või teemasid, mis ei ole lastele sobivad (näiteks hasartmängud või täiskasvanutele mõeldud tutvumisteenused).
Lisaks võivad mängud, mis pakuvad kasutajate loodud sisu, mida teised kasutajad saavad alla laadida ja mängida (näiteks Roblox, Minecraft ja Fortnite), viia selleni, et lapsed näevad sisu või teemasid, mis ei ole eakohased. Kuigi enamikul platvormidel on olemas reeglid ja tööriistad taolise sisu modereerimiseks, ei ole need kunagi 100% tõhusad.

Käitumisega seotud riskid

Kuigi veebimängudes on paljud riskid seotud teiste mängijatega, on oluline tuletada lapsele meelde, et ta peab mängides käituma korralikult ja mängima ausalt. Halb käitumine võib kaasa tuua mängukeelu ja võimaluse, et mängupakkuja kustutab lapse konto.

Need käitumisriskid võivad hõlmata järgmist:
Ahistamine või kiusamine – noori võidakse veebimängudes ahistada, kiusata või vaenukõnega kostitada teiste mängijate poolt, kuid nad võivad ka ise kasutada veebimänge teiste mängijate kiusamiseks või ahistamiseks. Mängudes kasutatakse tegelaskuju või avatari, mis võib lihtsustada oma identiteedi varjamist, et teisi halvasti kohelda.
• Petmine – mõned mängijad petavad või häkivad mängudes, et saada ebaõiglane eelis, rikkudes sellega teiste mängijate lõbu. Kui see avastatakse, on oht, et nad saavad mängust lõpliku mängukeelu ning kaotavad oma konto koos kõigi esemete, valuuta ja saavutustega.
Isikuandmete jagamine – kiusamise vorm, mille puhul keegi avaldab teise isiku kohta tundlikke isikuandmeid. Selline käitumine võib toimuda mängudes kättemaksu eesmärgil ja viia selleni, et kedagi kiusatakse või ahistatakse nii internetis kui ka väljaspool seda.
Sobimatu käitumine – mõned veebimängud on tuntud kui kohad, kus ropp keelekasutus ja solvangud on tavalised. Mõne mängija silmis on see lihtsalt tögamine, millega häirida vastasmängijate keskendumist, kuid paljude inimeste jaoks on see lihtsalt sobimatu käitumine, mis rikub mängukogemuse.
Mainekahju – mõnede mängijate jaoks on nende mängusisene karakter nende peamine identiteet internetis. Nagu ka teiste veebipersoonide puhul, võivad nad olla loonud endale maine või jälgijaskonna. Negatiivne tegevus või käitumine võib seda mainet kahjustada, mõjutades nende mängurõõmu ja edukust.

Kokkuleppega seotud riskid

See viimane riskivaldkond on seotud veebimängude äriliste aspektidega, mis võivad mõjutada teie lapse turvalisust, heaolu ja rahalist turvalisust.
Selle valdkonna riskid on järgmised:
Mängusisesed ostud – paljud veebimängud pakuvad võimalust osta päris raha eest lisasisu. Lastel võib tekkida kiusatus kulutada raha virtuaalsete esemete, näiteks riiete, relvade või lisatasemete peale, mis võib viia liigsete kulutusteni. Kui need ostud tehakse teie krediitkaardiga (või muu makseviisiga), jälgige ja piirake või keelake kulutused vanemliku järelevalve tööriistadega.
Pettused ja kelmused – võltsitud esemete ostmine või isikuandmete petturitele andmine võib põhjustada rahalist kahju või identiteedivarguse, kui kontoandmed ära anda.
Ebaausad tavad – mõned mängud võivad sisaldada nn pay-to-win funktsioone, mis annavad ebaõiglase eelise mängijatele, kes kulutavad mängule päris raha, pannes ebasoodsasse olukorda need, kes ei saa või ei soovi raha kulutada. Mängijaid, kes kulutavad eelise saamiseks suuri summasid, nimetatakse „vaaladeks“.
Hasartmängud – mänge, mis pakuvad varustusekastide (loot boxes) ostmist, peetakse üldiselt hasartmängude sarnaseks. Need varustusekastid pakuvad juhuslikku võimalust saada esemeid (riietus, tegelased või mustrid), võimsuse suurendamise vahendeid või muid esemeid, mis on vähetähtsad või pakuvad mängus eeliseid. Kuid tõenäosus saada haruldane ese on väga väike.
Sõltuvus – kuigi seda esineb harva, võib veebimängusõltuvus põhjustada rahalist kahju, aga ka probleeme füüsilise ja vaimse tervisega. 2018. aastal liigitas Maailma Terviseorganisatsioon mängusõltuvuse vaimse tervise probleemiks.
Veenev disain – osa põhjusest, miks mõnedel mängijatel kujuneb mängusõltuvus või halvad harjumused, on tingitud veenva disaini (ingl.k. persuasive design) tehnikatest, mida kasutatakse selleks, et julgustada mängijaid mängus kauem aega veetma (ja mõnikord ka rohkem raha kulutama).



Küberturvalisus ja
kaitse pahavara eest
Platvormi disain kui
käitumise mõjutaja
Soovitusalgoritmid Mõjutamine internetis
Petuskeemid Valeinfo Küberkiusamine Seksuaalne väärkohtlemine internetis Tehisintellekt TURVALISE
INTERNETI PÄEV
2025 Youtube Digitaalne jalajälg,
privaatsus ja digiprügi
whatsapp snapchat minecraft roblox tiktok discord facebook messenger instagram apps

Teavitusmaterjalide kogumikust leiate infot:

  • laste seas populaarsete rakenduste kohta;
  • teemad, mida laste ja noortega arutada, et nad oskaksid teha internetis teadlikumaid valikuid;
  • tööriistad – ülesanded, videod, mängud jpm, mida koos laste ja noortega teemade käsitlemiseks ja teemade üle arutamiseks kasutada.
loe edasi


Partnerid

  • logo-0
  • logo-1
  • logo-2
  • logo-3
  • logo-4
  • logo-5
  • logo-6
  • logo-7